2009年7月 9日 (木)

今日の誤変換

配色について語るにあたり

メイドのサガ無い

さすが賢い日本語ATOKというよりはこれは学習だろうなぁ.

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2009年7月 8日 (水)

いい仕事してます

すごいよこれ.水銀燈!水銀燈!

しかし,ドール系の顔とか苦手だったはずなのに普通に可愛いと思える自分がいる.なにがきっかけだったかと色々思い出した結果,SO4のCGが人形っぽかったような気がしたのでそれで慣れたのだろうと.

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2009年7月 7日 (火)

スティック復帰

HORIに修理に出したFighting Stick EX2が戻ってきた.

大体修理期間一週間みとけばいい感じか.
対応がそれなりに早くて良かった.

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10分でTRPG

六月某日,サークルの知人とで6人くらいでひぐらしデイブレイク改をやっていたときのこと.

四人対戦なので二人あまりが出るし,人によってキーコンフィグが違うので5~10戦くらい適当に続けてから入れ替えとかやってたわけで待ち時間ができるわけです.そこで

「待ってる間TRPGやろうぜ!5分シナリオで!」

と言われたわけです.

…ここで面白そうと思ってしまったからにはやらねばならなかったわけです.

「5分時間をくれ.システムとシナリオ作るから」

かくして10分でTRPGを遊ぶことになったわけです.

そこで遊ぶことになったシステムは

  • 能力値は【得意】【普通】【苦手】の三種類
  • 判定は対象(主にGM)とじゃんけん一発勝負
  • 【得意】なら あいこ 勝利 で成功 負け で失敗
  • 【普通】なら 勝利 で成功, あいこ は部分的成功 負け で失敗
  • 【苦手】なら 勝利 で成功, その他 で負け
  • 対決する場合も,自分の方が能力値が有利な方からの視点で 【得意】 を適用
  • 能力値の種類はPLに任せた(筋力 体力 器用さ 魅力 知力 運辺りだった気がする)
  • 能力値の総計は特に制限ナシ

といった感じのルールを即興で作り,キャラ作して貰う.シナリオは文化祭中に買い出しを頼まれた新米部員を演じて貰うシナリオだったかな.結果としては部員勧誘をしているDQNに喧嘩を売ってしまい買い出しをせずに部室まで戻ってしまう怒られEDに.

楽しかったが,TRPGをしていると言うよりは漫才をやっている気分に.時間の制限とかも必要以上に気にしたというかそれがネタになってくるしPL含め強引に時間に収めようとしてたしね.

遊べる遊べないで言うと,遊べる部類だとは思うが,PL人数は多くて二人までな気はする.キャラクターシートとかメモとかなしでフィーリングで語り合うだけだしね.あとはそのヤケクソなノリについて行けるというかノリを生み出すテンションが参加者全員に要求される.考えてはダメな,まさに,「考えるな,感じろ」的なゲーム.

カジュアルな内輪メンバーでやるならともかく,サークルのイベントなんかで外部の方に向けてやるものじゃないなとは思ったかな.まぎれもなくこれもRPGだ,とは思うんだけど.

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2009年7月 1日 (水)

これはきたかもわからんね

黄昏フロンティアのサイトの更新きたこれ.

このスクショは新パッチかね.期待.

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2009年6月29日 (月)

早速

Fighting stick ex2のBボタンが効かなくなったので修理に.
昨日の時点でメールで問い合わせたら今日の内に返答がきたので着払いで送りつけ.

不具合が出るのも早かったが対応も早かったので特にマイナスイメージもなく.とりあえず二本入手しておいて良かった.

でもそのうちRAPEXに乗り換えかな.金があるときには在庫がないのが困りものだけど.

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良ゲー

一部キャラから目をつぶればギルティよりも格ゲーやってる感じがする辺り良いと思った.あからさまに読み合い放棄出来るキャラはいても,そこまでバランスブレイカーとは思えなかったし.色々リプレイとか見る限り.

オフラインで取れる実績はそれなりに埋まってきた感じで.そのうちにXBOX LIVEのゴールド会員になってオンライン対戦の実績も埋めたいところで.

さておき,ストーリーモード,あと埋まってないのはカルル,ライチ,アラクネの三キャラという程度までは埋めました.しかし,テイガーは…(以下ネタバレ)

続きを読む "良ゲー"

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2009年6月27日 (土)

想像以上に

ぶるらじが面白かった.

ブレイブルーの家庭用をストーリーある程度埋めた状態で存在を思い出したので取り合えずと言うことで第一回を見てみたわけで.

とりあえず第一回自体はゲーム知らなくても楽しめそうな感じで.というかゲームネタ出してくるのが杉田智和くらいだし.それも別ゲーネタ.バトルドッジボールとかもうねwwwww

一回一回が長いので適当なときに見ていくかね.

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2009年6月26日 (金)

ブレイブルーXBOX360版雑感

ストーリーモードトゥルーエンドの非ネタバレ感想

…何という次回作フラグ.

ここまで感想

XBOX360版はXBOX Liveのゴールド会員でないとネット対戦ができないのはPS3版と比べると金銭面でデメリットですが,オンラインのランキング閲覧と,トッププレイヤーのリプレイをダウンロードすることは無料のシルバー会員でも可能なので,どーせゲーセンで対戦するよって人はガチ研究勢でもゴールド必須ってわけでは無いんじゃないでしょうか.

まぁ,数の限られてるリプレイデータよりも,同じ部屋に入って対戦&観戦した方が良いとは思いますが.

とりあえず,実績とその説明が色々狙ってやってる感があって良いですねと.
予算に余裕ができたらゴールド会員になっておきたいところではあるのだけど.年額5000円弱くらいでパスが買えるから高くはないんだけどね.

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2009年6月25日 (木)

BLAZBLUE届いたよ

とりあえずストーリーモード起動してみる.

あー,デフォルトだと文字の速度が遅いなぁ,設定するかと思って開いた設定画面に

アラクネ語翻訳機能 Off

この発想はなかった.まぁ初プレイはOffのまま通すか.

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