裏ボス?撃破
表ボス撃破後に仲間にできるデモン強すぎワロタ
20コスで奇跡が起こせるのは色々アレだがまぁ、それくらいできる前提のバランスなんだろうなぁ、二週目。
二週目行くまでに大村正マラソンはやっておきたいところではあるけど。
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表ボス撃破後に仲間にできるデモン強すぎワロタ
20コスで奇跡が起こせるのは色々アレだがまぁ、それくらいできる前提のバランスなんだろうなぁ、二週目。
二週目行くまでに大村正マラソンはやっておきたいところではあるけど。
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電車の行き帰りに細々とプレイしつつ本編終了。
+20越えのゴールドピアースを引いた時点で超集中状態のレンジャーさんが毎ターンキラーエッジつきのユピテルベインで5000~8000削ってくれるマシーンと化したため火力不足がクリアーできたので表ボス撃破。ヴェール系デモン特技様々です。
まぁ、フォースガードが消された場合にかけ直すのを忘れさえしなければ最初のターンをしのげばまぁいけるのかなと。
そして表ボスを倒した後に拾ったディボーションの神器を使用してみて、超集中の維持の楽さに泣いた。何このゆとりゲー。素晴らしい。
しかし、
の構成だと、盾役がゲイザーで、ゲイザーは割とやることが多いので、色々バッティングする感じで、あまり良くないね。他にできるキャラがいないと言えば居ないのだけど。
裏ボス突っ込む前のボスラッシュの最初の戦闘でSランク弓がでたのに気をよくして金ジェムを使い込んだ結果ボス到達前に蘇生アイテムが尽きたためどうしたものか。
根本的にクリティカルに弱いパーティーな上に、運を上げてるキャラがあまりいないため特定状況にすごく脆いので、そろそろ運上げに走るべきか。
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無限坑道で迷いすぎたおかげでレベルが上がり気味。
しかし、パラディン抜き、アサシン抜きの壁役無しだとボス戦が大分運ゲーに。ホーリーシールドはいつも通り後衛役を守れる程度には耐久力ないですし。防御系のバフ貼る前に殴られて火力役が死ななければ戦いになるとかそんな感じ。
瀕死回復がわりと有限リソースっぽい予感がひしひし漂ってきている今日この頃。緊張感が良いダンジョンゲーです。
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