昨日に引き続き
時期を逃した感がありますがドット絵。
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緋想天もそろそろ発売から一年経ちますね.
と思って自分の緋想天のリプレイフォルダの中身をチェックしてみたら,自分が対戦してるリプレイが4000以上はありましたよ.
…一試合4分と仮定するとだいたい300時間に迫る勢いで触ってたわけですね.一年間で.一日換算では45分くらいと言ったところでしょうか.まぁ,毎日触ると言うよりは触れる日にがっつりやるという感じだったので上達はあまりしてない気はしますが.萃磨選堆無差別スレかTenco!スレでのんびりと.
ペース的にはPSUと似たようなものなんだなぁ.なんだかんだ言ってスターオーシャン2と同じくらい触ってます.しかし…
ここまでやってもROの一月に費やした時間よりは少ないよねという.MMOって恐ろしい.
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てんこスレで上がっていたように3Aからのリターンを向上させるべく、
端:3A→A→2C→JA→J2B→66→JA→J8A
中央:3A→2C→JA→J2B→66→JA→J8A
を練習してある程度安定するようにしてみたのは良いのだが、実践だとつい
3A→2B→JA→J8A
を手癖でやってしまうのが勿体ない。
2500とれるのと2000前後しか取れないのはやっぱり全然違うから身体で覚えないとなぁ。
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B射の1~3ヒット目のヒットストップガードストップが変わったようなのでとりあえず基本コンボの確認してみた.
がほとんどのキャラに安定.ただし,妖夢萃香は6HSで飛び越してしまいJAが当たらないのでタイミングがこれよりシビアだが1.02時代と同様に
をがんばって入れないとならない気配が.
追記:下のコンボ今回普通に安定するんじゃねという気がしてきた
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小町色々触ってみた.主に余命周り.
天気雨時に
これすごく安定するんですけど.
遠距離でジャンプを読んでジャンプ狩り.
普通にタイミングに余裕がある.遅れておk.高さ調整では換命が入る食らい余裕あり.
相手の高さによっては入る.正直狙えない.カウンターじゃなくても入るというだけ.
カウンターしない場合は可能.何このお手軽
普通に入ります.
まぁ余命自体5コスト払って現体力半減なら出だしに食らわなければ別に良いやとか思ったり.もっと他の立ち回りについてされたくない行動調べた方がよさげ.
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一人用と無差別スレと身内戦をちらほらやった結果落ち着いた天子1.03のデッキ構成
体力回復の仕様変更でかなり使いやすくなったのとハイパーアーマー中に体力回復使っても回復がとぎれない,守りの要が使いやすくなって地上を制圧しながら攻めやすいなどの理由.また,天気玉の仕様変更で台風が終了しやすくなったりしたおかげでその時の体力回復で台風中耐えられる時間も増える…はずとかなんとか.
天道是非は切り返しとか結界狩りのエースカードであることにかわりはなく.
一見してネタデッキだけどこういう方向性でも戦えるはず.
で,運用してみた.
実力差が同レベルの時には非常に効果があると思った.一度ダウンさせることができれば準備するチャンスがあるので有利が取れるし同レベルならそれなりにチャンスがある.
…,が,ダウンさせることか,一息つけること前提なので実力差があるとやりたいことがやれずに終わる感は否めない.
しかし.
相変わらず本職のパッチュさんには勝てないなぁ.サブで使ってた関係上ある程度何がやりたいかはわかるんだが,それだけでは無理ぽ.
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結構色々な面が強化されてる反面てんこの場合Bの挙動が微妙に異なるので慣れが必要な感じか.固め弱くなった感溢れてるし.それ以外は強化だとおもうのだが.
しかし.
全人類TUEEEEE
うどんで相手の周囲にフィールド展開できるようになったのが面白いです.
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色々伸び悩んでいるので天地プレスを使ってみたり。
固めに、グレイズ狩りに、空中制御に、色々使い道があって良いなと思った今月予告されているパッチ前。パッチで変わるとはいえ、まだ研究してみることに意味はあるはず。
とはいえ大阪戻るまでは本格的にはやらないけれども。
Lunaスレでやってると降格条件満たしそうなのでしばらくは無差別で修行かなぁ。
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