2010年11月 2日 (火)

昨日に引き続き

時期を逃した感がありますがドット絵。

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2009年7月 1日 (水)

これはきたかもわからんね

黄昏フロンティアのサイトの更新きたこれ.

このスクショは新パッチかね.期待.

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2009年5月23日 (土)

一年経つのか

緋想天もそろそろ発売から一年経ちますね.

と思って自分の緋想天のリプレイフォルダの中身をチェックしてみたら,自分が対戦してるリプレイが4000以上はありましたよ.

…一試合4分と仮定するとだいたい300時間に迫る勢いで触ってたわけですね.一年間で.一日換算では45分くらいと言ったところでしょうか.まぁ,毎日触ると言うよりは触れる日にがっつりやるという感じだったので上達はあまりしてない気はしますが.萃磨選堆無差別スレかTenco!スレでのんびりと.

ペース的にはPSUと似たようなものなんだなぁ.なんだかんだ言ってスターオーシャン2と同じくらい触ってます.しかし…

ここまでやってもROの一月に費やした時間よりは少ないよねという.MMOって恐ろしい.

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2009年3月24日 (火)

染みついたものがなかなか取れない

てんこスレで上がっていたように3Aからのリターンを向上させるべく、

端:3A→A→2C→JA→J2B→66→JA→J8A
中央:3A→2C→JA→J2B→66→JA→J8A

を練習してある程度安定するようにしてみたのは良いのだが、実践だとつい

3A→2B→JA→J8A

を手癖でやってしまうのが勿体ない。

2500とれるのと2000前後しか取れないのはやっぱり全然違うから身体で覚えないとなぁ。

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2008年10月 4日 (土)

今日は

10月4日は天子の日ですね!

そして10月5日はてんこの日な訳です.素晴らしい.

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2008年9月21日 (日)

緋想天1.05天子軽く触ってみた

B射の1~3ヒット目のヒットストップガードストップが変わったようなのでとりあえず基本コンボの確認してみた.

  • AA2B→最速8JC2B→最速6HS→JA→着地AAAorAA2B非想等

がほとんどのキャラに安定.ただし,妖夢萃香は6HSで飛び越してしまいJAが当たらないのでタイミングがこれよりシビアだが1.02時代と同様に

  • AA2B→9JC2B→3HS→JA→着地AAA等

をがんばって入れないとならない気配が.

追記:下のコンボ今回普通に安定するんじゃねという気がしてきた

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2008年9月 4日 (木)

周りに小町使いが多いので

小町色々触ってみた.主に余命周り.

天気雨時に

  • 6Aなどでクラッシュ→6C→余命

これすごく安定するんですけど.

  • ジャンプしかけの相手にダッシュC→余命

遠距離でジャンプを読んでジャンプ狩り.

  • J6Aカウンター→余命

普通にタイミングに余裕がある.遅れておk.高さ調整では換命が入る食らい余裕あり.

  • 空中ダッシュ着地際J6A→余命

相手の高さによっては入る.正直狙えない.カウンターじゃなくても入るというだけ.

  • J2A→余命

カウンターしない場合は可能.何このお手軽

  • 遠Aカウンター→換命(相手端以外というか壁バウンド時間が少しでもある距離)
  • 遠Aカウンター→余命(微妙にディレイ)
  • 溜め3A→換命

普通に入ります.

まぁ余命自体5コスト払って現体力半減なら出だしに食らわなければ別に良いやとか思ったり.もっと他の立ち回りについてされたくない行動調べた方がよさげ.

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2008年9月 2日 (火)

試行錯誤の結果のてんこデッキ構成

一人用と無差別スレと身内戦をちらほらやった結果落ち着いた天子1.03のデッキ構成

  • 体力回復*4
  • 非想の剣*4
  • 守りの要*4
  • 天府「天道是非の剣」*4
  • 気符「無念無想の境地」*4

体力回復の仕様変更でかなり使いやすくなったのとハイパーアーマー中に体力回復使っても回復がとぎれない,守りの要が使いやすくなって地上を制圧しながら攻めやすいなどの理由.また,天気玉の仕様変更で台風が終了しやすくなったりしたおかげでその時の体力回復で台風中耐えられる時間も増える…はずとかなんとか.

天道是非は切り返しとか結界狩りのエースカードであることにかわりはなく.

一見してネタデッキだけどこういう方向性でも戦えるはず.

で,運用してみた.

実力差が同レベルの時には非常に効果があると思った.一度ダウンさせることができれば準備するチャンスがあるので有利が取れるし同レベルならそれなりにチャンスがある.

…,が,ダウンさせることか,一息つけること前提なので実力差があるとやりたいことがやれずに終わる感は否めない.

しかし.
相変わらず本職のパッチュさんには勝てないなぁ.サブで使ってた関係上ある程度何がやりたいかはわかるんだが,それだけでは無理ぽ.

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2008年9月 1日 (月)

1.03きた

結構色々な面が強化されてる反面てんこの場合Bの挙動が微妙に異なるので慣れが必要な感じか.固め弱くなった感溢れてるし.それ以外は強化だとおもうのだが.

しかし.

全人類TUEEEEE

うどんで相手の周囲にフィールド展開できるようになったのが面白いです.

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2008年8月22日 (金)

最近のてんこ

色々伸び悩んでいるので天地プレスを使ってみたり。

固めに、グレイズ狩りに、空中制御に、色々使い道があって良いなと思った今月予告されているパッチ前。パッチで変わるとはいえ、まだ研究してみることに意味はあるはず。

とはいえ大阪戻るまでは本格的にはやらないけれども。
Lunaスレでやってると降格条件満たしそうなのでしばらくは無差別で修行かなぁ。

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